还在说“渠道已死”?醒醒吧,它已经进化成“赛博上帝”

2025-10-24 15:45:13 61

朋友们,我们聊一个特别朋克的话题。

游戏圈有一种经久不衰的都市传说,叫“渠道已死”。

每当有厂商搞出了个爆款,绕开了传统安卓渠道,自己官网买量买得飞起,这个传说就会被重新从坟里刨出来,鞭尸三百,然后一群人围着高呼,看啊,时代变了,旧神已死,我们再也不用给地主老爷交租了。

这事儿听着就跟“35岁财务自由”一样,热血,励志,充满着一种打破枷锁的爽文感。

但现实,往往比爽文魔幻得多。

渠道不但没死,反而进化成了一种我们快要不认识的物种。

你以为它还是那个只会收租、给你挂个链接的二房东?

天真了。

人家早就鸟枪换炮,进化成了手持大数据、背靠AI算法、脚踩用户生态的“三体人”,就等着对你进行降维打击。

你跟它聊分成,它跟你聊用户生命周期;你跟它聊曝光,它跟你聊行为路径预测。

你管这叫渠道?这他妈叫赛博上帝。

一、你记忆里的渠道,早就进了ICU

先回忆一下,我们为什么烦渠道?

本质上,是嫌它事少钱多,德不配位。

在那个流量为王的莽荒时代,渠道的逻辑简单粗暴到令人发指:我有流量,你没有,所以你的游戏想上我的平台,就得把命(和一半的收入)交给我。

它就像一个黄金地段的商场,只管把铺面租给你,至于你店里卖的是煎饼果子还是原子弹,装修得是赛博朋克还是巴洛克,顾客喜不喜欢,明天会不会倒闭……

关我屁事?租金按时交就行。

这种模式,本质上是流量的二次分配,是信息不对称的红利。

CP们对它又爱又恨,爱的是它真能给你带来第一波用户,恨的是它除了带来用户,其他什么都不管,却要拿走最大头的利润。

这种关系,不是共生,是寄生。

所以当买量模式崛起,当内容营销成为显学,大家觉得终于可以“王侯将相宁有种乎”了,一脚踹开这个懒惰的“地主”自己干。

这个逻辑,在过去,没错。

但问题是,在你忙着踹“旧地主”的时候,有些“地主”已经悄悄完成了基因改造。

二、新型渠道的玩法,叫“用户夺舍”

现在的头部渠道,比如这次开发者大会上秀肌肉的vivo,它的核心逻辑已经不是“流量分发”了。

它玩的是“生态共生”,说得难听点,叫“用户夺舍”。

什么意思?

就是它不再满足于当一个连接你和用户的管道,它要渗透到你游戏运营的每一个毛细血管里,用它的技术、数据和生态,帮你,或者说“代替你”把用户伺候得明明白白。

这事儿往深了想,有点恐怖。

你看vivo的操作,一套一套的。

首发期,它用自研的流量算法,不是看你给了多少钱,而是看你的市场热度、CTR、LTV这些数据。数据好,流量就给你灌满。说白了,它比你还懂什么样的内容能吸量,什么样的用户是高价值用户。它那个高价值用户维系率超过50%,这是什么概念?等于一半的氪金大佬都被它牢牢攥在手里。

你以为这就完了?人家还提供超过17项接入能力,什么定制悬浮球、游戏服务站,听着都像黑科技。iOS畅销榜Top 30的游戏,87%都接了它的能力。

这已经不是租个铺面了,这是直接派了个金牌店长、数据分析师、营销总监驻场,手把手教你怎么做生意。

然后是长线运营,这才是最骚的。

渠道最大的优势是什么?是它知道你的流失用户去哪了。一个游戏预约20万,首发可能就1万活跃,剩下19万去哪了?你不知道,我知道啊——vivo大概就是这么个表情。

然后它就开始在全平台的关键场景里搞“用户召回”,用短视频、用AI推荐,用各种你想象不到的入口,把那些差点忘了你的玩家,再给你抓回来。

讲白了,它在用它的整个OS生态,帮你打一场针对人性的战争。

比如短视频,vivo游戏类短视频一天播放量2.9亿,这已经不是一个渠道功能了,这是一个内容平台。你还在苦哈哈地做买量素材,人家已经把游戏中心变成了游戏界的抖音,用内容直接种草,用户刷着刷着,就把游戏下了,钱就付了。

还有AI推荐,从“人找信息”变成“信息找人”。你迷茫地打开手机,AI比你亲妈还懂你,直接把可能喜欢的游戏推到你脸上。

你看明白了吗?

技术、社区、模式,三位一体。

这已经不是一个渠道了,这是一个武装到牙齿的、懂游戏、懂人性、懂数据的超级运营复合体。

你跟它合作,得到的不是流量,而是一整套“用户心智控制系统”的体验权。

这生意,你说香不香?

三、从爆款到长线,本质是一场“精密计算”

空谈理论都是耍流氓,我们看案例。

《斗罗大陆:猎魂世界》这个产品,在vivo上搞出了首月新增150万,流水在所有联运渠道排第一的成绩。

你以为是资源嗯砸出来的?

错了,资源只是表象,内核是一场长达8个月的精密算计。

上线前半年就开始预约,vivo给持续的顶级曝光,用算法跑素材,保证吸量效果最大化,最后搞了206万预约。这206万不是数字,是206万个被vivo打上标签的“潜在付费用户”。

首发期,资源拉满,OS场景曝光3亿,游戏中心曝光7亿。这也不是简单的广告轰炸,这是基于之前那206万用户画像的精准滴灌。

然后,渠道和CP两边一起上手段,礼包、冲榜、短信、视频通话推送……十八般武艺全上,最终打出了62%的IP用户渗透率。

这不叫运营,这叫联合作战。

更骚的是“预约人群价值回收”这套玩法。

预约了?好,给你静默安装,连下载的力气都省了。

预约了没动静?好,富媒体短信、Vpush定向推送,跟夺命连环call一样提醒你。

你看看这个闭环:从唤醒到转化,每一步都给你算得死死的,把流失率降到最低。

还有那个科幻SLG新游,预约成本比目标低了60%,首发消耗峰值超过170万。这背后是什么?是渠道提前布局,是用户画像分析,是专项算法调优。

所以,不要再迷信什么“大力出奇迹”了。

在今天的存量市场,所有的奇迹,背后都是冰冷的、精密的、毫无人性的数据计算。

而新型渠道,就是那个掌握了最高级计算器的人。

(当然,厂商嘴上肯定不这么说,他们会说这是“赋能”和“共赢”)。

四、小游戏?不,是下一个流量绞肉机

最后再提一嘴小游戏。

很多人觉得小游戏是蓝海,是风口。

没错,但任何风口,最终都会变成最残酷的绞肉机。而vivo这种平台,正在做的,就是加速这个过程。

它给小游戏的扶持,逻辑是一样的:曝光、转化、留存,三板斧。

新增首页Tab,打通OS全场景入口,一天给你多搞3000万曝光。这是第一步,先用流量把场子烧热。

然后是极致的转化优化。icon搞A/B测试,哪个好看用哪个,点击率平均提升37%;包体预加载,实现秒开;未来还要搞游戏直玩,点一下就在小游戏中心里玩起来。每一步都是在跟用户的“不耐烦”做斗争,把流失焊死。

最关键的是复访。小游戏没有桌面图标,这是天生的残疾。vivo就用“最近爱玩”模块、引导添加桌面图标、负一屏卡片、全局搜索……构建了一个复访矩阵。

说真的,这套组合拳打下来,小游戏生态就成了一个流量充沛、转化高效、支持长线的良性(或者说极度内卷的)生态。

它不是在扶持小团队,它是在筛选“卷王”。

只有最懂这套规则的开发者,才能在这个生态里活下来,并且活得很好。

结语

所以,回到最初的问题。

渠道死了吗?

不,死的只是那个只会收租的二房东。

活下来的,并且活得越来越好的,是像vivo这样,进化成了集“数据分析师 + 营销策划公司 + AI算法平台 + 用户社区”于一体的超级缝合怪。

过去,渠道和CP的关系是交易,是“我给你流量,你给我分成”。

现在,这种关系叫共生,是一种更深度的捆绑。渠道不再是裁判,而是亲自下场,和你并肩作战的队友——一个比你更懂你用户、比你枪法更准、甚至可能比你更有钱的队友。

未来的游戏市场竞争,早已不是单纯的产品创意比拼了。

这是一场生态的战争。

是你和你的产品,去对抗另一个产品和它背后的整个超级生态。

你还觉得,渠道只是个渠道吗?

它早就变了。

我是说,它从物种上,就跟你不一样了。

醒醒吧,朋友。旧时代,真的过去了。

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